viernes, 31 de enero de 2025

Innovación: por primera vez... Galicia presenta y defiende su exitoso modelo educativo en el SIMO (Salón Internacional de Tecnología e Innovación Educativa)



A distribuição dos elétrons de valência, os que governam as interações entre átomos, foi observada pela #primeiravez (2024), um #avanço com implicações de largo alcance pela química, biologia, emergência da vida, indústrias química e farmacêutica, etc.

Até agora os cientistas e engenheiros dependiam de modelos teóricos e de espectroscopia, que não fornecem os dados fidedignos que se acreditava. Esta dificuldade acaba de ser superada por Takeshi Hara e colegas da @NagoyaUniv.

Usando a difração de raios X em um acelerador síncrotron, a equipe descobriu que é possível extrair seletivamente a densidade dos elétrons de valência em um cristal.


Embora o método fosse simples de executar, o resultado foi impressionante. A nuvem de elétrons observada não exibiu a forma suave e envolvente que muitos previram, mas sim um estado fragmentado e discreto: 📢 Takeshi Hara @NagoyaUniv.


https://www.inovacaotecnologica.com.br/noticias/noticia.php?artigo=eletrons-valencia-visualizados-pela-primeira-vez&id=010160240823




La distribución de los electrones de valencia, los que gobiernan las interacciones entre átomos, ha sido observada por #primeravez (2024), un #avance con implicaciones de alcance en química, biología, aparición de vida, industrias química y farmacéutica, etc.

Hasta ahora, científicos e ingenieros dependían de modelos teóricos y de espectroscopia, que no aportan los datos fidedignos que se pensaba. Esta dificultad acaba de ser superada por Takeshi Hara y sus colegas de @NagoyaUniv.

Usando la difracción de rayos X en un acelerador síncrotron, el equipo descubrió que puede extraerse selectivamente la densidad de los electrones de valencia en un cristal.


Aunque el método es sencillo de implementar, el resultado fue impresionante. La nube de electrones no mostraba la forma suave y envolvente que muchos preveían y sí un estado fragmentado y discreto: 📢 Takeshi Hara @NagoyaUniv.


https://www.inovacaotecnologica.com.br/noticias/noticia.php?artigo=eletrons-valencia-visualizados-pela-primeira-vez&id=010160240823

Designing a #new project (a service, a digital product or a yatch) is a challenge.

Between the suppliers world and the customers world may exists a language #barrier. Then, the design entails a #learning curve.

@boatint.

https://www.boatinternational.com/luxury-yacht-events/superyacht-design-festival/yves-behar-rossinavi-interview



Diseñar un proyecto #nuevo (un servicio, un producto digital o un yate) es un desafío.

Entre el mundo del proveedor y el del cliente puede haber una ligera (pero significativa) #barrera lingüística. Entonces, el diseño entraña un #aprendizaje.

@boatint.

https://www.boatinternational.com/luxury-yacht-events/superyacht-design-festival/yves-behar-rossinavi-interview

Le jeu [kosmopoliːt], qui mêle gastronomie et diversité linguistique du monde entier, a #initié une forme de médiation scientifique en linguistique : les projets longs en milieu scolaire.

Un voyage dans le monde entier à travers la diversité des langues, le jeu [kosmopoliːt] totalise, depuis sa commercialisation en janvier 2020, près de 100 000 exemplaires vendus, une traduction en allemand et une prochaine en japonais.

ℹ️ @CNRS : #Innover en sciences humaines et sociales.

https://www.cnrs.fr/fr/actualite/innover-en-sciences-humaines-et-sociales-de-la-cybersecurite-aux-jeux-educatifs



L’équipe du Pôle Image Animée et Audio de la Maison des Sciences de l’Homme suit le processus de fabrication et de valorisation de ce projet de recherche transféré vers le grand public.

Prêt pour déguster le film ?

📹📸 ➕ℹ️ Sur #25imagesSHS : https://25images.msh-lse.fr/portails/kosmopolit/

#documentaire



El juego [kosmopoliːt], que une gastronomía y diversidad lingüística de todo el mundo, ha dado #principio a una forma de mediación científica en lingüística: los proyectos escolares a largo plazo.

Un viaje por el mundo entero a través de la diversidad de lenguas, el juego [kosmopoliːt] acumula, desde su comercialización en enero de 2020, casi 100 000 ejemplares vendidos, una traducción al alemán y otra próxima al japonés.

ℹ️ @CNRS: #Innovar en ciencias humanas y sociales.

https://www.cnrs.fr/fr/actualite/innover-en-sciences-humaines-et-sociales-de-la-cybersecurite-aux-jeux-educatifs



El equipo del Polo de Imagen Animada y Audio de la Casa de las Ciencias del Hombre sigue el proceso de fabricación y valorización de este proyecto de investigación transferida al gran público.

¿Preparado para degustar la película?

📹📸 ➕ℹ️ En #25imagesSHS: https://25images.msh-lse.fr/portails/kosmopolit/

#documental

Galicia se enorgullece de una educación con alta inversión por alumno, que reduce el abandono escolar y mejora los resultados académicos en ciencia, pensamiento creativo y equidad.

Por #primeravez, lo ha defendido en @SIMOEDU_, Salón Internacional de Tecnología e #Innovación Educativa.

https://www.xunta.gal/es/notas-de-prensa/-/nova/007389/galicia-presenta-por-primera-vez-feria-simo-madrid-modelo-educativo-exito

https://x.com/Xunta_c/status/1859274505148924027


Más fotos


Vídeos



Documental sobre el juego [kosmopoliːt]. Para verlo, debes aceptar las cookies (recuadro negro), o rechazarlas (recuadro gris) o elegirlas (texto en negrita), ya que es un vídeo insertado desde la página de los autores.





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